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Unreal丨浅谈UE新材质系统Substrate
UE在5.1中推出了基于PBR的新材质系统Strata,5.2版本中更新名并改名为Substrate,并在5.3版本中对Substrate做了进一步的改进。在去年9月份Thepoly关于5.3新功能的文章中,简单提了一下Substrate,今天要对这套材质系统进行展开介绍。
如何在Unity中使用MiddleVR开发一款虚拟现实应用
点击上方“VR视界”关注我们MiddleVR是一个VR中间件工具,可以用来开发虚拟现实应用,支持各类目前主流的3D引擎,本身是一个插件的形式,功能广泛。
实时渲染中常用的几种Rendering Path
本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正。1. rendering path的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线。这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础。
《代号:神不言》干货:祖龙如何用UE5做出「热辣滚烫的肉体」?
10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,祖龙娱乐围绕旗下在研新作《代号:神不言》,带来了两场技术演讲,分别聚焦角色开发与移动端光影表现。《代号:神不言》是祖龙娱乐最新研发的一款UE5女性向游戏。
Diffusion 扩散模型详解:驱动高质量 3D 内容生成的核心机制
在 AI 领域,扩散模型(Diffusion Model)已经成为生成高质量 3D 内容的核心技术之一。从二维图像的辉煌到三维创造的新大陆,扩散模型不仅能够生成逼真的 3D 模型,还能根据文本描述进行创意生成。
视频拍完还能重新打光?JointLight让AI精准控制人物光影
论文标题:JointLight: Human-Centric Video Relighting with Asynchronous RGB-Irradiance Joint Modeling。