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游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了?过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。
Unity3D游戏开发之摄影机、材质数量的控制
下面为大家带来Unity3D游戏开发方面一些详细的心得,希望可以帮到各位初学者们,如果有不懂的地方,可以在菜鸟在线观看在线Unity3D游戏开发课程视频,相信一定会帮到大家。
李飞飞踢馆游戏圈:Unity们,该退场了
Game Gears首席执行官Alexander Vaschenko透露了:在开发《Aliens vs Zombies: Invasion》等作品时,AI将开发速度提升了整整4倍。
一加 Ace Pro 全面评测:设计很文雅,性能释放很疯狂
核心配置上,一加 Ace Pro 搭载了全新一代骁龙 8 + 旗舰芯片,搭配满⾎版 LPDDR5 + 超频版 UFS 3.1。
HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机
Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。
如何在 Unity 中使⽤华为AR引擎
到 2022 年,全球增强现实应用程序的消费者总下载量预计将超过 55 亿,⽐2016 年的略有超过 10 亿 的下载量⼤幅增加。
一手实测智谱最强模型,AI编程“御三家”要成型了?
在大模型盲测平台竞技场的编程评估系统Code Arena上,GLM-5.2拿下了1595分的高分,排名总榜第二,仅次于Fable 5,并在全球可用模型中排名第一。
Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?
本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。