HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。
NVIDIA DLSS 4.5光线重建体验:细节再增强,流光更溢彩
今年,NVIDIA GeForce为各位玩家带来了DLSS 4.5——首先是DLSS 4.5超分辨率,接下来是DLSS 4.5动态多帧生成和6倍多帧生成,然后,就是我们这次要介绍的DLSS 4.5光线重建。DLSS光线重建最早是在DLSS 3.
《异环》:DLSS 4.5与路径追踪加持,这才是二次元都市该有的样子!
开始的地方当二次元美学与超自然都市幻想碰撞,当虚幻引擎 5 的强大渲染能力遇上 NVIDIA Blackwell 架构的黑科技图形技术,会诞生怎样的游戏体验?
252㎡大平层|朴悦设计
252㎡大平层|朴悦设计不再满足于“借景入室”的初级手法,本案将自然视为空间的“共创者”。通过严谨的布局规划,自然元素被激活并参与到场地的成型中,让人们在视觉的惊鸿一瞥与长久的居住体验里,都能真切感受到与万物相连的深刻印记。借水为景,以虚实为骨。
Unity3D入门:手把手带你开发一款坦克大战的游戏
这一次我将带领大家用Unity3D游戏引擎去开发一款游戏——坦克大战。
《异环》体验:DLSS 4.5与路径追踪加持,这才是二次元都市幻想该有的样子!
开始的地方当二次元美学与超自然都市幻想碰撞,当虚幻引擎 5 的强大渲染能力遇上 NVIDIA Blackwell 架构的黑科技图形技术,会诞生怎样的游戏体验?
光追画面再升级,带你“看清”狗镇之王的真正魅力
虽然经历了灾难级别的首发事故,但经过CDPR坚持不断的缝补和动画神作《赛博朋克:边缘行者》强力催化,让《赛博朋克2077》这款游戏重新获得了玩家的认可。
《识质存在》(PRAGMATA)体验:本以为是显卡杀手!结果DLSS 4让入门显卡也能体验路径追踪
当卡普空的顶级游戏制作功底,遇上 NVIDIA Blackwell 架构的黑科技图形技术,会碰撞出怎样的游戏体验?卡普空最新的科幻冒险大作《识质存在》(PRAGMATA)自公布以来,就凭借极具未来感的月球基地世界观、细腻的角色塑造与颠覆性的光影表现,成为全球玩家关注的焦点。
AR开发实例教程--- 用EasyAR开发节日礼物
EasyAR 开发者:605785368学习中的相关资源可以在群中获取。第一部分:预览第二部分:开发环境准备关于用EasyAR SDK 搭建AR 开发环境的教程,我已经写过很多了,不懂得朋友可以看下我之前的教程。我们直接讲解本章的核心内容。