Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
ARM 嵌入式 Linux 文件系统从入门到实战
摘要:本文系统梳理 Linux 文件系统的核心知识体系,从"一切皆文件"的设计哲学出发,深入解析标准目录结构(FHS)、文件权限模型与安全配置、主流文件系统(ext4/XFS/Btrfs/F2FS)的选型对比,并逐步演示嵌入式根文件系统构建、日志与非日志文件系统部署、NFS 网络
狂揽11.9K 小星星,AI 终于能真正用浏览器了?太丝滑了!
大家好,我是 Jack Bytes,一个专注于将人工智能应用于日常生活的程序猿,平时主要分享 AI、NAS、开源项目等。一直在用 AI Agent 的兄弟们应该会遇到过头疼的问题,这些 Agent 总是无法很好的操作浏览器。
browser-harness: Self-Healing Browser Harness for Coding Agents
阅读说明这是一篇技术内容,适合想深入理解的读者。
鸿蒙 PC 上用 RNOH 开发开源鸿蒙应用
工具链由 HNP 包 hmos-clt 提供:ohpm 6.0.1 / hvigorw 7.26.8 / hdc 3.2.0f / OpenHarmony SDK API 26。
Windows/Linux混合刻录之后,光盘文件不见了?
前言随着国产化进程的推进,Windows和国产系统(Linux)之间,有了更多交集的机会,也暴露出更多的问题。。
Kubernetes数据卷与持久卷
一、数据卷概述:• Kubernetes中的Volume提供了在容器中挂载外部存储的能力• Pod需要设置卷来源(spec.volume)和挂载点(spec.containers.
消除游戏卡顿:虚幻引擎5整合微软DirectX高级着色器交付功能
IT之家 4 月 22 日消息,技术程序员 Ondrej Hrušovský 昨日(4 月 21 日)在 X 平台发布推文,报道称微软 DirectX 团队的 Advanced Shader Delivery(高级着色器交付)功能正整合至 Unreal Engine 5(虚幻引擎