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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
unity3d开发教程-lua入门
如果你还没有编程基础,建议你先学习一些编程基础。本文不是完全菜鸟教程,主要针对有其他语言经验的开发者,如果想看菜鸟教程,建议看菜鸟教程的 Lua教程。
Lua:一门被低估的高效语言
作为一个喜欢研究编程语言的人,最近我发现了 Lua 的魅力。这是一门设计简洁、性能卓越的语言,却因为低调的宣传和局限的使用场景,被很多开发者忽视了。但只要你稍微深入了解 Lua 的设计与实现,你一定会和我一样感到惊艳。
一、Lua 介绍
Lua是一种强大、快速、轻量级、嵌入式脚本语言。它最初由巴西里约热内卢天主教大学的计算机图形学技术小组在1993年开发。Lua的设计目标是成为一种可扩展的脚本语言,既可以独立使用,也可以嵌入到其他应用程序中。
UnityXlua热更新
什么是热更新,为什么要热更新?首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写的游戏不止有一个版本,因为做的游戏大部分是网络游戏,我们后期肯定会持续不断的更新新的内容,修改BUG,做活动等。
一个牛逼的游戏开发框架,你值得拥有
KSFramework 是一个整合了 KEngine、SLua/XLua 的 Unity 5 Asset Bundle 游戏开发框架。