Toybox、MakerWorld 与 Snapmaker:3D打印社区的三种未来可能性
Toybox 2016年成立于美国,2017年:通过 Kickstarter 启动第一代产品,2018年:正式发货 + App + 模型平台上线, Toybox 不是“先有硬件”,而是硬件 + 内容平台同时起步。
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
硅谷大厂,靠AI游戏抢最后的钱景
作者|霞光社 乌塔“如果你的实习经历只有谷歌,AI企业对你的评分就会下降。”年初,一位在美西求生的从业者这样告诉霞光社。在AI原生企业眼里,大厂光环不再是加分项,甚至可能被打折扣。这种变化不只体现在简历和求职环节。
游戏引擎商Unity在中国落地多项技术服务,拓展游戏外场景
在11月16日至20的中国Unity线上技术大会期间,Unity首席执行官John Riccitiello在开幕演讲中宣称:“Unity在中国产生了巨大的影响,中国顶尖的20家游戏工作室全部都在使用Unity的技术,其中超过半数使用Unity的技术支持,海外收入排名前30的中国游戏工作室斗在与Unity广告平台合作。
《王者荣耀》背后的游戏引擎不简单 工业科研都用得着
根据公开说法,目前全世界已经有超过60亿设备运行着由Unity3D制作的游戏。游戏开发者选择Unity3D作引擎自然各有各的原因,其中一个无法忽视的原因是,这款引擎上手简单、易于操作,让开发者得以绕开复杂的编程,专注于设计和开发工作。
硅谷大厂,靠AI游戏抢最后的钱景
年初,一位在美西求生的从业者这样告诉霞光社。2026年1月,Genie 3驱动的Project Genie问世,面向美国18岁以上Google AI Ultra 订阅用户。
游戏资源加密到底在防什么?
在做资源安全测试时,经常能看到一个现象:一些游戏包解开后,配置表、贴图、音频几乎不需要反编译,就能被批量导出……资源这东西,是真不经放。原因也很简单,资源天生就是要被引擎加载的,你的引擎认得这套格式,扒资源的工具也认得——认的是同一套。
为什么3D打印社区过去10年一直没跑出真正的“内容平台”?
过去10年,3D打印行业快速发展,催生了众多专注于模型分享的网站,其中 Thingiverse、Printables、MakerWorld、Crealitycloud、Thangs 等无疑是行业内的代表性平台。结构可能是:设计师 → 发布模型 → 用户下单 → 平台生产 → 物流发货 → 设计师分成。
一个牛逼的游戏开发框架,你值得拥有
KSFramework 是一个整合了 KEngine、SLua/XLua 的 Unity 5 Asset Bundle 游戏开发框架。
3D to H5工作流应用手册——理论篇
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果。GL:Graphics Library, 图形函数库。