Meta“更快构建,更多盈利”系列:加速你的Unity VR工作流
加速你的Unity VR工作流(映维网Nweon 2026年06月11日)Meta的“更快构建,更多盈利”系列专题旨在解决无数开发者的核心痛点:效率与变现。
Unity 7 正式亮相,2027年推出!Unity 6 项目无缝迁移
7月21日,在韩国举行的Unite Seoul大会上,Unity Technologies 正式对外公布全新次世代引擎Unity 7。据 Automaton 现场报道,该引擎即将于今年12月开启早期Beta测试,并计划于2027年第一季度正式发布。
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
AI 颠覆论阴影下,Unity 已稳步出坑
$Unity Software 一季度业绩发布,由于 3 月底已经发过预告,因此这次关注焦点还是指引,尤其在剥离 IronSource 之后,指引更能看出 Vector 广告系统的增长趋势。
Tuanjie Cowork 会是 AI 开发游戏的解决方案吗?
最近,Unity 中国上线了一个新东西——Tuanjie Cowork。
独立游戏开发者的春天:有总监、有部门、有交付流程的游戏工作室
一个开源项目在 2026 年 2 月 12 日建仓,到 2026 年 11 月 8 日已经有 36,971 个 Star、4,872 个 fork,主语言是 Shell——它一行游戏代码都没写,卖的是一整套「AI 游戏工作室」的组织架构。
从 AI 阴霾到广告突围,破茧后的 Unity 终于硬气了
其次,从估值角度而言,已知 Q1 Vector 环增 15%,若今年剩余三个季度按照环增 15% 到 10% 的自然趋势放缓,那么隐含年化同比增速在 60-70%,Grow 业务有 Ironsource 和其他低速业务的影响,可能在 40%-50% 左右。
Unity 被谁 “杀” 穿了?
美东时间 2 月 11 日美股盘前,游戏引擎龙头$Unity Software 发布了 2025 年四季度财报。新的 Create 解决方案包含了原先 Create 下的产品外,还加入了原先确认在 Operate 中的 UGS 收入、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步关闭 Profession service、Weta 等产品服务;