《影之刃零》72小时销量破400万,同时在线83W:口碑回暖,稳了?
刚刚,《影之刃零》官宣,在发售后72小时,游戏全平台销量已突破400万份。据SteamDB,自上线以来,《影之刃零》每天的同时在线人数峰值波动相当稳健。并且,在北京时间昨晚(11月1日)21点左右,它的同在峰值又刷出新纪录,首次突破83万人。
AI短剧工作台都能自己搭了,GitHub上这些神器真可以试试
短剧已经成了许多人每天刷手机时都会点开的内容,于是有人开始琢磨自己搭一套工作台。GitHub 上这批开源项目各有侧重:火宝短剧用四个 AI Agent 分工,DramaClaw 面向连续剧集,还有 Toonflow、BeefTV 和影策。
Java 设置 Excel 数据验证:整数、日期、文本长度、下拉列表和时间
Excel 中的数据验证可以限制单元格允许输入的内容,例如只允许输入指定范围内的数字、限定日期区间,或者通过下拉列表让用户从预设值中选择。对于需要多人填写的表格、数据收集模板或业务报表,这类限制可以减少拼写错误、格式不统一和无效数据。
AMD Zen 6首测曝光:同频单核性能较Zen 5最高快24%
IT之家 10 月 24 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 23 日)发布博文,报道称在 GeekBench 跑分库中,发现了 AMD 新一代 Zen 6 架构处理器的踪迹,同频单核性能最高领先 Zen 5 约 24%。
英伟达发布CUDA Toolkit 13.5:正式支持Vera Rubin,升级多GPU通信
IT之家 11 月 5 日消息,英伟达于当地时间 11 月 4 日正式发布了最新的 CUDA Toolkit 13.5,为下一代 AI 计算平台 Vera Rubin 提供正式可用(GA)支持,标志着相关架构从早期开发者预览阶段进入面向企业生产环境的部署阶段。
走向超级智能体,AI还需要主动性:UIUC、谷歌等联合综述
1995年,Michael Wooldridge和Nicholas Jennings在《Intelligent Agents: Theory and Practice》中,将自主性、交互能力、反应性和主动性列为智能体的四项基本特征。这个要求,在三十年前就已经进入了智能体研究的基本讨论。
ASI决战,OpenAI与Anthropic双雄争霸
那个曾经天天挥舞着Grok、扬言要挑战OpenAI的马斯克,突然把自己手里最醒目的算力王牌——Colossus 1,租给了Anthropic。
RAG这次真死了!SAG2才是本地知识库的神,又快又准又便宜~
SAG2 在 51 万份企业文档上建库 8 分 32 秒,Recall@10 达 81.10%,比 HippoRAG 2 高 15.55 个百分点,体积只有 10 几 MB。
原仙剑团队6年打造!腾讯收购后一年终停更,网友调侃死于太良心
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。由原仙剑团队大佬耗时6年打造的网游,这游戏曾被玩家拿来和《剑网三》一决高下,还曾是“魔兽杀手”一员,长期被玩家称为业界良心的作品,在良心运营6年后宣布停更了。
触乐本周行业大事:《影之刃零》72小时销量破400万,《星布谷地》定档,《物华弥新》运营生变
《影之刃零》72小时全平台销量突破400万11月2日,《影之刃零》发布公告,发售72小时后,游戏的全平台销量突破400万份。10月29日,该款游戏在PC和PS5平台上线,是一款采用UE5开发的黑暗武侠题材动作冒险游戏。