Unity 6 WebGPU vs Three.js:12MB与168KB的Web 3D框架生死战
一、12MB vs 168KB,Web 3D框架的体积战争引爆开发者圈2026年4月10日,一则关于Unity 6 WebGPU与Three.js打包体积对比的推文在开发者社区引发轩然大波。
7000字带你搞懂Web3.0 与中国Web3.0趋势
编辑导语:想必很多人对于Web3.0的概念是既熟悉又陌生的,中国Web3.0也在不断发展中,本篇文章作者将带你读懂Web3.0 与中国Web3.0趋势,从多个方面讲述了有关Web3.0的内容与各方面的联系等,感兴趣的一起来看一下吧。
Web3.0 世界,元宇宙 NFT 与虚拟经济的未来
本文,主要从 NFT 在建立可行的元宇宙经济体过程中,在身份证明、互操纵性、基础设施建设、构建 DeFi 和 GameFi 等方面所发挥的作用,以及当前的发展和未来的一些展望。
16天,他用Opus 5.5把《小王子》做成3D游戏,书里的星球能逛了
10 月 13 日,X 用户 @Saccc_c(署名 Sac,bio 自署"小王子游戏原创作者")发了条中文帖:『花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏。结合Tripo+Blender,Opus 5.
3D to H5工作流应用手册——理论篇
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果。GL:Graphics Library, 图形函数库。
谷歌发布 WebGPU!多位贡献者研发 6 年,浏览器可以利用底层硬件了
谷歌正式发布 WebGPU!90 多位贡献者研发 6 年,浏览器终于可以利用底层硬件了作者 | 褚杏娟、核子可乐经过六年的开发,当地时间 4 月 6 日,谷歌 Chrome 团队正式发布 WebGPU,用于在网络上进行高性能 3D 图形与数据并行计算。
Unity团结引擎开启内测,面向微信小游戏和车机HMI系统研发
IT之家 10 月 16 日消息,Unity「团结引擎」的首款产品团结引擎创世版和团结引擎车机版正式开启内测活动,这是「团结引擎」首次面向开发者进行小范围内测。测试时间:2023 年 10 月 16 日至 2023 年 12 月 31 日。
Unity 6 Web vs Godot 4.6 HTML5:谁更适合网页游戏开发
一、4MB vs 18MB,网页游戏引擎的生死抉择网页游戏开发者正在经历一场无声的革命。当用户打开游戏页面,2秒启动和8-15秒加载的差距,足以决定一个项目的生死。最新实测数据显示,Godot 4.
Three.js vs Unity WebGL 2026选型指南:18000元差价下的3D网页抉择
一、3D网页开发的两难困境,你中招了吗?当用户在手机上等待8秒以上时,有70%的人会直接关闭页面——这是2026年最新的Web性能报告数据。而3D网页开发正面临一个残酷现实:要么加载快但功能弱,要么功能强但加载慢,两者似乎难以兼得。
用Unity WebGL半年后,我换了技术栈
半年前接了一个工业数字孪生的项目——实时监控产线设备状态、数据大屏展示、3D场景交互。当时觉得Unity引擎功能全、用C#写业务顺手,加上WebGL发布选项,似乎是理所当然的选择。但半年下来,踩的坑比收获多。一、Unity WebGL的三大死穴1.