月流水惊人反弹至8.2亿,任命一位新总裁:这家大厂活了?
这款新作开启Beta测试已经有一个多月,尽管我第一时间投入其中,却始终未能找回当年初见Supercell产品时的那种惊艳。
Unity开发微信小游戏填坑记录(1)--顶部菜单栏“微信小游戏”
很多C#开发者,一定想过自己开发一款微信小游戏。我也是这样,对于我们来说学Unity肯定是没有门槛,但是转换成微信小游戏,这个操作的确是太繁琐,太多坑。接下来我会记录我在学习开发的过程中所有的坑,帮助大家节约时间。 首先就是,要在Unity的顶部菜单栏生成“微信小游戏”的选项。
一句话做出一个多人游戏:3个人,吸引了 2.5万创作者和 13万玩家
在平台上写一句话,比如做一个四个人玩的厨房大战,几分钟之后,一个真的可以玩的多人游戏就出来了:有角色、有规则、有计分,生成一个网页链接扔进群里,其他人点开就能直接玩。
《看门狗:军团》媒体评分解禁 IGN给出8分好评
育碧系列新作《看门狗:军团》媒体评分现已正式解禁,目前媒体评分汇总站Metacritic上,这款作品的媒体均分暂时为78分,而IGN则给这款作品打出了8分的成绩。
小团队也能有大制作?他们的制作经验让看过的开发者一致称“牛”
今年,首届Unity线上技术大会在线上举办,相比以往,这次大会拉长了举办时间,精简了场次,但同样有很多值得关注的干货。
游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了?过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
从《恋与深空》到LOL,技术论道的背后,开发者们正在用AI创造全新的世界。有人说,这一刻,就像当年游戏第一次进入3D时代——只是这次,接管手柄的,是AI。
这可能是最全的游戏策划推荐书单(下)
编者按:对于游戏行业从业者来说,从实践中总结经验固然重要,但从他人的著作中学习和参考也不可或缺。本文作者是一位资深游戏策划,他以自身经历介绍(并评论)了市面上较为常见的一批游戏策划题材图书。客观来说,本文中的评价和推荐是作者的“一家之言”,作为读者,也许每个人都有自己的观点。