Unity2D 开发 + UGUI 系列教程(二)
据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。
关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索
基础思路:在 maya 中使用 aiutility材质渲染“像素级”color、normal序列切片。在 Photoshop 中使用“将文件载入堆栈”使序列按层级排布。以 psb格式保存在 unity 中,修改secondary textures与pivot。
微软宣布VS2015支持Unity、虚幻和Cocos2d引擎
IT之家讯 4月18日消息,微软今天宣布与Unity、Unreal(虚幻)和Cocos2d三大游戏开发工具厂商建立合作关系,今后微软VS2015将于这三大工具互相支持与兼容。该合作对于这几家公司来说是共赢的方案。
免费且开源2D和3D游戏引擎Godot,Godot与Unity,Godot与虚幻引擎
小引擎,大野心,谁在悄悄改写游戏规则?说实话,我以前做游戏一直用Unity。但去年Unity搞了个什么运行时收费,把我们这些小开发者吓得不轻。那时候才开始认真看Godot。没想到用了几个月发现,这玩意其实挺有意思的,值得聊聊。Godot到底是个什么东西呢。
Unity2D 开发 + UGUI 系列教程(一)
文/狂野之心因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
知识点丨Unity Area Effector 2D的功能详解与使用
在做 2D 游戏时,你一定遇到过这类需求:让一阵风吹动场景里的道具、在赛道上做一块加速带、让水流把角色往某个方向推、或者做一个「排斥力场」把敌人弹开。如果靠脚本每帧手动给 Rigidbody2D 施力,不仅繁琐,还容易和物理引擎的步进节奏打架。
【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)
前言:本文章教程,结合Unity官方教程和网上其他资源教程进行整合,目的是让大家可以更快速地上手,减少大家观看比较理论的教程或者视频时长偏长的教程的时间。
最新用Unity做的2D游戏,《战魂铭人》手游
2D游戏具有开发成本较低、没有3D眩晕感、运行帧数表现容易更佳、对运行硬件要求较低等优点,像《植物大战僵尸》等经典小游戏的流行,说明了游戏的“可玩性/乐趣”比游戏的表现形式(2D还是3D)更为重要。
渲云教你学会使用Daz Studio在Unity中制作游戏的教程
从一开始,视频游戏就以其有趣、独创性和对新想法的探索让我们大吃一惊。无论您是业余爱好者还是鼓舞人心的独立游戏开发者,制作视频游戏都是一项有益的努力。Unity有大量软件和引擎可供选择,是最受欢迎的选择之一。学习如何在 Unity 中制作游戏比以往任何时候都容易。