WebGPU 把一个小模型搬进浏览器跑推理,居然真能用
起因是个很具体的需求:我们一个工具页面要做图片里的敏感内容识别,本来想调云端 API。但产品提了个要求——用户上传的图能不能别传到服务器?涉及隐私,最好在用户自己的浏览器里就处理完。我第一反应是「浏览器哪跑得动模型」。
谷歌发布LiteRT.js库,Web AI推理最高提速3倍
IT之家 7 月 10 日消息,谷歌昨日(7 月 9 日)发布博文,为提升浏览器人工智能(AI)及机器学习(ML)工作负载的运行速度,推出全新的 LiteRT.js 库。谷歌表示 LiteRT.
谷歌这个开源模型被低估了
谷哥最近给我的惊喜不断啊,一是它的 Gemini 3.8 Flash 在 Antigravity CLI 里相当可靠:我的 Gemini 终于要回本了,开发了一个 macOS。
对 GPUI 的批评:它显得快,是因为 Zed 的界面太简单
Zed 的界面框架被 Discord 选去重写桌面端,但有人拿数据反驳:3000 行列表改一个标签 8.4 毫秒,改成相同的值也一样,因为 notify 只比 zone.js 精确一层。而 Zed 显得快,是因为它在 UI 上本来就简单。
一文读懂WebGPU:除了让浏览器3D性能大爆发外,它还有啥用
WebGPU来了,网页突然能干CPU都不想干的活,它到底在替谁打工?我前几天用Chrome打开一个叫Pascal Editor的网页版3D建模工具,点几下鼠标,模型就转得飞快,阴影边缘特别干净,不像以前那样糊糊的。
WebGPU,正在悄悄重塑浏览器的“操作系统”梦
你可能以为WebGPU只是让浏览器里的游戏更流畅,但真相是,它真正改变的事情,可能跟你想象的完全不一样。它不是为了让你在网页上玩3A大作,而是要把浏览器变成一台能跑AI、做科学计算、甚至撑起元宇宙的“轻量级操作系统”。先泼盆冷水。WebGPU对日常刷新闻、看视频没有任何加速效果。
前端3D可视化面试高频30题(Three.js/WebGL/WebGPU全覆盖) 三
前端3D可视化面试的基础考点,本篇将进入进阶阶段,题目难度升级,聚焦Three.js进阶用法、WebGL底层原理难点、WebGPU实战相关考点,适合有一定3D开发经验、冲击中高级岗位的开发者。所有题目均为面试高频考点,解析兼顾原理和实战,帮你吃透难点、轻松应对面试。