月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.
消息称游戏引擎企业Unity考虑私有化,曾就250亿美元估值与投资者洽谈
IT之家 11 月 6 日消息,路透社美国当地时间昨日报道称,游戏引擎企业 Unity 近期与包括科技私募投资企业 Silver Lake、沙特主权财富基金 PIF 在内的投资者财团进行了私有化收购谈判。
游戏开发链升级!Hermes 接连补强 3 款插件:Blender、Godot、Unity
北京时间 2026 年 10 月 24 日晚至 25 日凌晨,Hermes 的游戏创作工具又往前走了一步:Blender 彻底傻瓜式安装:官方插件补上自动安装、启动和扩展配置,两款面向 Godot、Unity 的社区游戏编辑插件也进入目录。
Unity想250亿美元卖身、Epic和Unity中国盼上市,AI大佬急着掀桌
最近,多家外媒确认,Unity正在寻找买家,准备从美股私有化退市。牵头买家是沙特主权财富基金PIF联手Silver Lake。
历史性时刻!Unity游戏首度跑进虚幻引擎,Epic CEO:连接所有引擎
“你将首次看到,一款Unity游戏在虚幻引擎中原生渲染。
刚买下EA,沙特土豪又盯上了Unity:估值或达250亿美元
据路透社11月5日独家报道,知情人士透露,私募股权投资公司银湖资本(Silver Lake Partners)与沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)等投资者组成的财团,近期已与游戏引擎开发商Unity展开收购谈判。
为什么UE虚幻引擎用C++语言开发,Unity引擎用C#语言开发
C++ 与 C 之间,游戏引擎语言选择背后的三重约束。很多人聊引擎,一开口就说UE用C++所以更强,Unity用C所以更简单。我觉得这话太省事了,也不准确。语言只是大家摸得到的表面,底下还有历史、架构、用户和生态在推着走。先把底层和脚本分开看,很多争论就没那么吵了。
Unity中国CEO:AI颠覆不了游戏引擎
IT之家 7 月 28 日消息,据第一财经今天报道,Unity 中国 CEO 张俊波在团结引擎 2.0 发布会后表示,他部分认同 AI 会颠覆软件、大规模提高生产效率,但并不认为 AI 会颠覆游戏引擎。他对此表示:“AI 对引擎公司来说反而是好事”。
Unity中国“独门绝技”!Cowork公测,做最懂游戏编程AI智能体
国内游戏行业,"用不用AI"已经不是问题了。根据GameLook了解,目前国内有些中型公司,尤其是在小游戏赛道重度布局的那些,每个月花在AI算力上的钱已经到了几十万人民币。用得重的团队,单月支出有时接近百万。
unity 最小白的热更新教程 (2026年版)
一、准备工作A、git环境,用于下载unity 需要的库B、python 环境C、查看一下 Microsoft Visual Studio Community 环境,这两个模块必须开启D、unity 环境,需要增加"windows build Support(IL2cpp) "