2026 做 AI 小游戏,选错引擎等于白干三个月
模型写一段角色控制器已经不是新闻了。但真把一个游戏跑出来,你会发现:会写代码 ≠ 能做完游戏。中间差的那一段,叫"编辑器"。场景节点要拖,材质要挂,灯光强度要调到 3.2,构建要点一下,微信开发者工具要扫个码——这些事模型自己干不了,得靠 MCP 把编辑器的手借给 Agent。
腾讯混元 Hy4 开始操作电脑了,AI 做游戏到了哪一步?
11月4日,腾讯发布混元Hy4。比起又一张模型排行榜,我更在意公告里出现的几个软件名字,Blender、CAD,以及UE、Unity和Godot。它们对应着建模、设计和游戏开发,也把模型的工作从聊天窗口推进到了实际工程里。
项目推倒重来!10年软件老兵踩坑实录:Godot游戏引擎这7点别乱用
作者:伯衡君大型Godot项目必踩的10个坑,前事不忘,后事之师概述用Godot引擎开发大型游戏项目是很多独立开发者的梦想,但这条路上布满了看不见的陷阱。
体积小 10 倍、开源免费的 Godot 游戏引擎,才是新手做游戏的正解
作者:伯衡君Godot游戏引擎入门 - 从零开始制作你的第一款游戏概述你是否曾梦想过制作自己的游戏?是否觉得游戏开发是一个遥不可及的领域?今天,我将带你踏上一段奇妙的游戏开发之旅,使用一个完全免费、开源且对初学者极其友好的游戏引擎——Godot。
从零开始手搓游戏-第16节-存档系统
零游戏制作经验,无代码Agent驱动序言最近开发推进到了游戏中的第一个存档点,看似简单的保存和读取动作,实际上花了不少时间来设计和制作整个存档系统,下面就同大家分享一下大致的流程,先看整个实机效果。
比Unity更简单!Godot 3D游戏开发指南:零基础做可玩原型
作者:伯衡君Godot 3D入门:从小白到可玩原型,就是这么简单概述提到3D游戏开发,很多人第一反应是Unity或Unreal Engine这类商业引擎。但对于独立开发者而言,Godot正在成为一股不可忽视的力量。
GameMaker: Studio 中文教程 #5: 视野设置与项目重构
1编者按indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第五期,本期将完成上一篇教程提到的游戏视野(摄像机)的设置,并且通过重构来完善游戏。
想做爆款独立游戏?搞懂 Godot 的 GDScript 核心语法,进阶不再求人
作者:伯衡君Godot 游戏引擎编程入门:GDScript 基础全攻略概述游戏开发领域正在经历一场民主化变革。曾几何时,创建一个商业级游戏需要昂贵的专有引擎和庞大的开发团队。而如今,开源游戏引擎 Godot 正在改变这一格局。
2026年,C#凉了?除了Unity,它竟在这些领域偷偷封神
别再只盯着Unity!C#的生存真相被低估了2026年的游戏开发圈,流传着这样一种声音:C#早已是“Unity专属工具”,脱离Unity就寸步难行,如今Rust崛起、C++霸榜3A,C#迟早要被淘汰。很多开发者跟风放弃C#,转头投入其他语言的怀抱,生怕自己跟不上潮流,被行业淘汰。